任天堂:逼死宅出门的玩具厂
当家庭主妇们对着一堆“可燃垃圾”无可奈何的时候,她们的孩子正在发ins为Labo点赞,“只有任天堂才能想出这么绝妙的创意”。
作为一家全球知名的游戏公司,任天堂围绕Switch开发的Labo确实跳出了“电子游戏”的范围,看起来似乎更像他们的老本行——玩具。百年老店其实最初还涉猎过婴儿车、小型家用复印机、出租车、文具等行业,不过最后火的才是玩具和电子游戏。
无论是纸盒子还是《Pokemon Go》,任天堂似乎都在和死宅作对,拜托你们,出去玩玩吧,自己动手制作一下,别老呆在家里?
科乐美:一不小心培养个世界冠军
说起科乐美,你第一时间会想起什么?游戏王、魂斗罗、实况足球都是大家耳熟能详的游戏作品,然而科乐美在日本本土更加的“不务正业”。
实际上科乐美在日本更出名的是大型连锁健身俱乐部,科乐美的健身门店遍布日本,东京就有34家之多。
而且2012年伦敦奥运会上夺走中国体操队男子全能冠军的内村航平居然就是科乐美的员工,平时没事就教教小朋友,偶尔也出镜拍摄科乐美的电视广告。
暴雪:十年做游戏,九年做CG
暴雪制片厂总被玩家们调侃“为了卖游戏,居然做了一个CG”,这其实还不算什么,最近为了配合炉石的活动也特别出了CG,可以说是CG狂魔。
暴雪的CG有中规中矩讲述故事的,也有卖萌犯规的,更为难能可贵的是立意,《最后的堡垒》全片没有一句台词,却让人们开始思考人类与智械的关系。反战引起的共鸣,在妮妮和堡垒的身上巧妙体现,这部短片即使拿去各大电影节参加评选也未必会落下风。
“暴雪爸爸,求求你去做动画吧!没有《守望先锋》看我要死了……”
如果说你最希望哪个游戏公司“不务正业”,可能很多人都希望暴雪去拍CG影片,避免让《爵迹》这种搞噱头的浑水摸鱼。
:Bug技术哪家强,
,每年都能靠CG卖出不少游戏,我的《Steep》就是看过CG后“喜加一”,。
,那么赶紧去楼下买一注彩票。”
看看E3索尼公布的《最后生还者2》。
再对比一下《刺客信条:大革命》,想亲个人就这么难吗?
“如果你抱怨国内厂商的服务器垃圾,。”
“只需要从土豆中获取微量的电,就能够运行Uplay。”
在游戏公司中音乐做得不错的不少,《寂静岭》、《生化危机》等恐怖游戏为何能长居榜首,出色的游戏故事架构自不必说,恰到好处的音效更是锦上添花。
拳头:做音乐,我们是认真的
近年来“拳头音乐公司”的名号也越来越响,CG一行竞争惨烈,于是拳头另辟蹊径,改玩音乐。
做音乐,拳头还是认真的。从最初和林肯公园合作的《Numb》、《Crawling》登录主题曲,老玩家再听到这两首歌是不是能唤醒最初的回忆?
每逢新英雄上线,拳头也会制作登录界面BGM,部分系列新皮肤也会伴随新活动模式BGM,像魔法少女这类皮肤甚至还出过MV,拳头对音乐十分执着。
中间断断续续穿插了五杀摇滚乐队的两张专辑、S赛总决赛主题曲,中国玩家最熟悉的应该就是Silver Scrapes,当年WE和CLG釜战8个小时,正是这首曲陪伴我们度过了那个难熬的夜晚。
电音、摇滚、北欧民谣等曲风都有涉猎,据不完全统计,拳头至今已经发布了200多首原创音乐作品……
“不务正业”并不可怕,可怕的是这些公司即使不务正业也这么用心,活该他们的游戏能火下去!
你心目中还有哪些不务正业的游戏公司?
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先再开喷,这是对文字起码的尊重